开始是进行介绍上面的主持人和介绍人,把这虚拟游戏吹得天花乱坠的,也就大雄和哆啦A梦不感什么兴趣,在那打着哈欠,哆啦A梦,一个未来的机器人,你问他对虚拟游戏这种老掉牙的技术感不感兴趣?这不是在问一个用惯枪的人对刀感不感兴趣?不过偶尔玩一玩过时的技术,体验一下以前的感觉也不错嘛?
能够参加这场体验会的多少是有些东西的,个个不是穿着小西装就是华丽的礼服。
发表会结束之后,距离正式的游戏体验,还有一会儿时间,接下来就是社交时间,参加虚拟游戏体验的,要么是政商界,各个明明和大雄他们是同龄人,却不断的用大人的社交方式在积攒人脉,胖虎对这些东西不感兴趣,对会场提供的美食挺感兴趣,兴致勃勃的跑过去吃,让大雄他们等正式体验开始之前去叫他。哆啦a梦看到美食区有铜锣烧也跑了过去,要不是为了陪大雄,他也不至于来参加这所谓的先进虚拟游戏技术体验。
大雄倒不像他们两个那样那么好吃,但也懒求得参与这些二代们的交流,融不进去的圈子,强融是不会有什么好下场的。
不过还要陪静香搞一些面子工程,毕竟静香爸爸也是在学术圈混的几个熟人,还叔伯辈的熟人还是要打好关系,叔叔伯伯的甜蜜亲密的叫着学术圈子是比较排外的,不打好关系可能会出问题。
大雄这边正陪着静香维系父辈之间的友谊和情谊。学术圈子分为两个派系,一个是老派,就是纯粹的搞学习,搞学术,搞研究,对于社交这东西一般来说不怎么在乎,聚在一起纯粹的是讨论学术问题,另一派就是新派,将学术快速的利益化,很显然在商业化的今天,新派更吃香。好在学术派我比较吃天赋和技能的,一派老派也还占着这壁江山,情况稍微好一点,请码比医疗,政治,商业几个界的好况要强一些。
这个派系呢,还是比较温和的,每年也会吸收来自民间的血液,虽说也确实存在普遍的世袭,但是老派的一个共识就是自己子嗣要有那个能力,否则是一头猪,不会强制给它推到一定高度,虽说他们手中的资源确实能这样,但是他们也丢不起这个人。老派搞学术研究的身上有一种孤傲性,这种孤傲性呢,不是对于普通平民来说,他们能和蔼可亲的和一个普通小孩聊天,谈天,说地,但是绝对不会屈咎于势力,权力。
对于静香这个后辈,多半是出于一些照顾。对于大雄这个非圈子里面的人,也没有排斥,也不会因为他成绩不好就不给他放在眼里,而是与一个比较正常的心态在交往,你会感觉他们不像是学术权威,反而是像邻家爷爷那么的温馨。
就在这个时候,圣奈强制把大雄拉走。圣奈父亲作为一家大集团的董事长,一天到晚到处飞,对于圣奈颇有亏欠,因为这个大雄玩伴还是颇有好感的,打算多接触接触,同时圣奈母亲走得早,自己也不会娶她,百年之后,绿川家族是要交到圣奈手中的,需要给她找到合适的帮手,大雄就是考量对象之一。
相谈了一会儿之后,大雄就找个理由溜走了。圣奈父亲考量了一番。总结来说,大雄的能力是过关的,自己走了之后,可以帮助圣奈接盘,并且从他的性格来看,不可能反客为主。依靠胜奈的信任剥夺绿川家族的掌权,不过也可能是因为见过的东西多了。(大雄见过的大阵仗多了,还真不至于对一个普通的小公司起心思,否则随便找一个他英勇事迹的文明都能享受到超凡的待遇。)
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